W dzisiejszym wpisie chciałbym opisać swoje wrażenia i przemyślenia na temat
TechnicPacka, czyli zbioru modyfikacji do gry Minecraft. Zacznijmy od tego,
czym dokładnie jest ten cały TechnicPack: otóż jest to program który za pomocą
swojego launchera potrafi w banalny sposób zainstalować nam Minecrafta z ogromną
ilością powiązanych tematycznie modyfikacji.
Po pobraniu TechnicLaunchera na swój komputer (o dziwo nie działa mi wersja
*.exe
na Windowsa, więc korzystam z wersji *.jar
na wszystkie systemy)
możemy zainstalować jedną z pięciu paczek modyfikacji:
- Technic – na tej paczce skupię się w tym wpisie
- Tekkit – wersja multiplayer dla Technica (nazwa nawiązuje rzecz jasna do „Technicznego Bukkita”)
- YogBox
- VoxelModPack
- Hack Slash Mine
Instalacja moda jest prosta aż do bólu. Po prostu wybieramy jednego z nich,
wpisujemy dane swojego konta Minecraft i klikamy przycisk „Login”. W tym
momencie rozpocznie się pobieranie wszystkich modyfikacji potrzebnych do
skompletowania danej paczki. W przypadku Technica jest to około 100MB,
więc sami musicie ocenić, ile zajmie to waszemu połączeniu internetowemu.
Przed rozpoczęciem opisywania samego Tekkita chcę zwrócić uwagę na dwie
rzeczy: po pierwsze, TechnicLauncher wymaga podania danych do konta
Minecraft, więc jest tylko dla Premium. Oczywiście w Internecie są
jego scrackowane kopie :P
Po drugie: dowolne zainstalowane modpacki z TechnicPacka są niezależne
od siebie samych jak i od zwykłego Minecrafta. Każdy z nich ma własny
folder a więc i foldery takie jak saves
, texturepacks
, bin
itd.
Jak już powiedziałem ja skupię się na krótkim opisaniu Technica. Jest
to bardzo rozbudowana paczka modyfikacji, tak więc podstawą było
znalezienie sobie jakiegoś źródła informacji. Oczywiście masa jest
wszelakich poradników na YouTubie. Jednak, jako że preferuję tekst,
bo mam dosyć wolne łącze i po prostu szybko czytam, to chciałem
sobie znaleźć coś pisanego. Mogę polecić TechnicPack Wiki,
która zawiera sporo rozbudowanych artykułów w języku angielskim.
Po zainstalowaniu Technica i zalogowaniu się, ukaże się niezmienione,
znane wszystkim menu główne Minecrafta. Zdziwić może jeden fakt,
Technic jest oparty na Minecrafcie 1.1 (podczas pisania tego
artykułu najnowszą wersją stabilną jest 1.2.5).
Ja z powodu chęci przyspieszenia gry usunąłem mody Milenaire i Not Enough
Items (jakby ktoś nie wiedział – coś podobnego do TooManyItems –mod do
cheatowania). Ustawiłem także grafikę na tryb fast
i render distance
na normal
(nie wiedzieć czemu domyślnie był ustawiony na far
, mimo
tego, że nawet nie mam 64-bitowej Javy). Po tych zabiegach gra zabiera
mi około 1.2GB RAM-u (tak tak, witamy w świecie zasobożernych modyfikacji ;)),
a ilość FPS-ów wystarcza do wygodnej gry.
Pierwsze kroki z Techniciem zapewne będą dla Was trudne. Z pozoru normalny
Minecraft, jednak co chwilę możemy natknąć się na masę materiałów niewiadomego
zastosowania, takich jak miedź, srebro, szafiry, rubiny, cynk itd. Tutaj z
pomocą przychodzi zalinkowana powyżej wiki.
Na Technica składa się ponad 30 modyfikacji jednak dosyć łatwo można wyodrębnić
te, które najbardziej zmieniają rozgrywkę:
-
Industrial Craft – kolosalna modyfikacja. Umożliwia tworzenie rozmaitych
maszyn, generatorów, dzięki niej możemy nawet zbudować reaktor jądrowy (nie
radzę stawiać zbyt blisko domu, jeśli nie chcecie mieć krateru przez niedopatrzenie :P).
Zbudowanie niektórych maszyn wymaga tak dużo zasobów i przetwarzania ich w różnych
innych maszynach, że nie zdziwcie się jeśli do uzyskania jednego bloku będziecie
potrzebować i 10 minut (zwłaszcza jeśli w międzyczasie będziecie musieli dobierać
surowce, bo łatwo o czymś zapomnieć).
-
Buildcraft– bardzo rozbudowana modyfikacja umożliwiająca m.in. tworzenie
automatycznie pracujących kamieniołomów, automatycznych stołów craftingowych,
dostarczająca ogromną ilość rozmaitych pomp, silników i rur – zastosowań jest
masa – wystarczy poszukać dobrze w sieci.
-
RedPower – modyfikacja dla wszystkich „elektryków” redstone. Jednym może
popsuć całą zabawę z niedogodnościami w Minecrafcie (na przykład przekazywanie
sygnału do góry), innym może tylko zdjąć z głowy niepotrzebne utrudnienia i pozwolić
zająć się faktycznym działaniem, gdyż pozwala m.in. na kładzenie kabli w pionie.
Przy okazji warto też wspomnieć o innej modyfikacji zawartej w Technicu,
czyli o Wireless Redstone. Nazwa chyba mówi wszystko, ale jeśli nie, to powiem
tylko krótko że jest to bezprzewodowy redstone. Stawiamy nadajnik, stawiamy odbiornik
i mamy z głowy ciągnięcie kabli przez niewygodne miejsca.
-
Equivalent Exchange – modyfikacja pozwalająca na wymianę jednych przedmiotów
na inne (każdemu przedmiotowi jest przyznawana jakaś wartość i na tej zasadzie się
to odbywa) oraz udostępniająca nam specjalną skrzynię "klonującą" itemy, która
jest zasilana wyłącznie światłem. Oczywiście mod umożliwia o wiele więcej, jednak
to są najważniejsze funkcje.
-
Mo' Creatures - masa nowych mobów - szczury, myszy, kozy, konie, ogry, wilki,
wilkołaki, tygrysy, nowe szkielety, skorpiony itd itd. Jest tego pewnie z
kilkadziesiąt sztuk.
Poza tym znajdziecie ogrom innych modyfikacji np. dodających różne nowe rodzaje
broni – od noży, przez halabardy i młoty bojowe, aż po muszkiety z bagnetami i armaty.
Na mapie możemy odnaleźć wiele ruin czegoś w rodzaju świątyń (zasługa moda CARuins).
Warto się rozejrzeć, bo prawie w każdej znajdziemy jakąś skrzynkę (i mob spawner :D)
Technic diametralnie odmienia rozgrywkę w Minecrafta i niektórym może być ciężko,
zwłaszcza na początku, jednak uważam, że wszyscy, którzy lubią się bawić w różne
automatyzacje czynności albo po prostu mają dosyć zwykłego Minecrafta spędzą z
tą modyfikacją trochę czasu.
Wiążę też lekkie nadzieje w związku z zapowiadanym na wersję 1.3 API dla modyfikacji.
Fakt, że jak na razie mamy już chyba 12 snapshotów i po API ani śladu, ale zakładam
optymistycznie, że po prostu się nim nie chwalą. Jestem bardzo ciekaw zmian w wydajności,
rozmiarze i szybkości przygotowywania Technica. W końcu to bardzo duża paczka modyfikacji
i w takiej skali będzie łatwiej zauważyć zmiany.
Nie wiem czy ktoś z Was interesował się tym jak tworzy się modyfikacje dla klienta
Minecrafta, więc krótko opiszę. Minecraft Coder Pack (polecany na forum MC)
zawiera… dekompilator jego kodu źródłowego :D Tak więc instrukcja instalowania
modyfikacji, to: otwórz minecraft.jar
, usuń META-INF
i podmień jakieś pliki
*.class
. No fajnie, przy jednym modzie proste aż do bólu, ale co jeśli kilka
modów chce wprowadzić zmiany w tym samym pliku? Już mamy kiszkę.
Dlatego właśnie powstały tzw. mod loadery, np. ModLoader (bardzo oryginalna
nazwa, nie ma co). Zapobiegają one występowaniu kolizji między modami i ułatwiają
ich modyfikację (nie ruszamy minecraft.jar
, po prostu w folderze MC pojawia się
nam podfolder mods/
, do którego wrzucamy modyfikacje w formacie *.jar
). Już
jest lepiej, prawda? Jednak tu pozostają dwie zasadnicze kwestie. Wydajność takiego
rozwiązania i to, że takich modloaderów jest kilka (sam Tekkit zawiera trzy, bo różne
mody zostały dostosowane do rożnych loaderów). Dlatego też z niecierpliwością czekam
na oficjalne API modyfikacji dla Minecrafta. Czy wydadzą je w wersji 1.3? Mam nadzieję,
że dowiemy się już niedługo :)