Liczby nie kłamią

Od samego początku miałem założenie, że strona sobak.pl ma być moją wizytówką w sieci - całkiem logiczne i szczwane, nieprawdaż? ;) Aby jednak tak się stało, przydało by się prezentowała ona trochę danych o mojej osobie i była punktem wyjścia do dalszej eksploracji. Dlatego w dniu wczorajszym do Sobakowego Bloga dołączyła strona stats.sobak.pl. Jest to agregator kilku mniej lub bardziej interesujących statystyk związanych z moją działalnością w sieci. W chwili pisania tego skryptu pobiera i prezentuje w jednolity sposób dane pochodzące z tego bloga, a także serwisów Forumweb.pl, Wikipedia, PHP.net i Twitter.

Skrypt ma budowę modułową, aby w przyszłości łatwo móc rozszerzać go o integrację z większą ilością witryn. Cały kod źródłowy jest dostępny publicznie na Githubie. Sugestie poprawek lub pull requesty są mile widziane.

Co do samej treści serwisu - statystyki może niezbyt piękne, w paru miejscach wręcz żenujące (ah, ta aktywność na Twitterze), jednak jednemu zaprzeczyć się nie da… liczby nie kłamią ;)

Wpis w portfolio dla tego projektu znajduje się w tym miejscu.

phpBB żyje i chyba ma się dobrze

Kto z was nie kojarzy phpBB? Myślę, że większość postawiła na nim swoje pierwsze forum. Skrypt swego czasu bardzo popularny, co w pewnym okresie było już dziwne, ze względu na jakość jego kodu. No właśnie… własne dziwaczne szablony budowane na czymś podobnym do komentarzy HTML, pluginy, które wymagają modyfikacji plików źródłowych skryptu i ogólnie niezbyt dużo nowatorskich rozwiązań. To właśnie sprawiło, że skrypt ten stopniowo był wypierany przez darmowe rozwiązania takie jak MyBB, SMF czy płatne IPB albo vBulletin.

Sam też się tym skryptem nie interesowałem, od dawna nie miałem potrzeby postawienia żadnego forum dyskusyjnego. Dziś rano trafiłem jednak przypadkiem na podsumowanie zmian nadchodzących w phpBB 3.1. Trzeba przyznać im jedno - widać, że mają plan i stopniowo dążą do jego realizacji.

Jeżeli byłeś użytkownikiem phpBB interesującym się jego rozwojem, to pewnie nie raz słyszałeś o mitycznym phpBB 4. Nie potrafię policzyć ile lat temu pojawiły się pierwsze pogłoski na ten temat - myślę, że około siedmiu. Tymczasem twórcy, wydaje się, że słusznie, odrzucili koncepcję przepisania całego silnika na raz, wybierając stopniowe zmiany. Zaczęli jednak naprawdę solidnie, zdecydowanym krokiem wchodząc w drugą dekadę XXI wieku. Oto krótkie podsumowanie tego, co przynoszą nam dotychczas wydane wersje phpBB 3.1 - do trzeciej bety.

Nowe możliwości

  • Rozszerzenia - bum, z grubej rury wchodzi system rozszerzeń niewymagających modyfikacji plików źródłowych. Niemalże obowiązkowa zmiana, choć przyznam się, że nie spodziewałem się takiej zmiany z wersji 3.0 na 3.1
  • AJAX - nie da się ukryć, brak przeładowania w paru miejscach jest bardzo przydatny
  • Powiadomienia - prawdopodobnie to Facebook wpłynął na to, że ten sposób komunikacji z użytkownikiem stał się tak popularny. Trzeba przyznać, że jest to bardzo wygodna metoda. Niektóre fora, np. forumweb same implementowały mechanizm powiadomień. Miło, że znalazło się to w standardzie
  • Gravatar - nie ma co się rozpisywać. Też praktycznie standard, też wielu ludzi to modyfikowało i też dobrze, że jest wbudowane
  • Responsive Design - zarówno wbudowany motyw phpBB Silver2 i szablon panelu administracyjnego są responsywne

Zmiany pod maską

  • Przestrzenie nazw i autoloading - słusznie pachnie to erą PSR i composera - phpBB zostało członkiem PHP-FIG
  • Dependency Injection - konsekwenetne zastosowanie tego wzorca, o którym piszą autorzy, z pewnością uporządkowało trochę kod źródłowy
  • Routing - myślę, że spokojnie możemy spodziewać się nice URLs w standardzie (aktualizacja: w standardzie się nie znajdą, ale ich zaimplementowanie powinno być łatwe z poziomu rozszerzenia - takie jest stanowisko autorów)
  • Composer - podstawa przy korzystaniu z komponentów. Jakich? Już w następnym punkcie.
  • Twig - mogę tylko odetchnąć z ulgą. Miałem wątpliwą przyjemność "bawić" się z ich poprzednim wynalazkiem
  • Przyciski tekstowe - mała zmiana, ale postanowiłem o niej napisać, bo bardzo denerwowała mnie niegdyś konieczność podmiany obrazków w celu spolszczenia "New topic" itd. Teraz jest to oczywiście tekst odpowiednio ostylowany w CSS

To naprawdę tylko przegląd najważniejszych opcji. Dodano wiele innych rzeczy takich jak chowanie tematów zamiast ich usuwania, logowanie poprzez oAuth np. Facebook, Google), czy liczne poprawki dla CSS szablonów.

Muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem tego jaki krok wykonała ekipa z phpBB. Niewykluczone, że ich produkt z powrotem odbije kawałek rynku, który kiedyś zajmował. Jak myślicie?

IronCMS 2 beta2

To znowu ja, powracający po chwilowej ciszy jaka zapadła na moim blogu. Można odczuć wrażenie, że ostatnie wpisy robią się lekko monotematyczne i w sumie jest to zgodne z prawdą. Bowiem dziś, równo po dwóch tygodniach od wydania na świat pożarcie testerom pierwszej bety IronCMS 2… pojawia się druga beta.

Wersja ta niesie ze sobą ponad 50 poprawek i nowych możliwości w odniesieniu do poprzedniej. Jestem bardzo zadowolony z pierwszych betatestów - pozwoliły mi wyłapać dużo błędów i zasugerować sporo zmian na lepsze. Nie wszystko zostało jeszcze ukończone, ale widzę duży progress względem poprzedniej wersji.

Właśnie dlatego chciałem znów złożyć małe podziękowania, należą się one (w kolejności ilości zgłoszonych błędów/propozycji tym razem): Kadetowi, Volixowi, Rapidwolfowi, Soanvigowi i Rodkanowi.

Nie ma co przeciągać. Osoby chętne do testowania zapraszam do kontaktu (zakładka w menu lub komentarz pod tym wpisem), odezwę się na podany adres email i pociągniemy ustalenia dalej.

Do usłyszenia! :)

Beta IronCMS 2!

Wszelkie wiadomości związane z nową wersją IronCMS (seria 2.x) na moim blogu ostatnio przycichły, można było się domyślać, że jest to kolejny projekt, z jakim rozmyśliłem się po kilku tygodniach pracy (na moim blogu można znaleźć takich kilka ;)). W tym momencie mogę jednak (z nieskrywanym zadowoleniem) ogłosić, że właśnie ukończyłem pierwszą betę IronCMS 2.

Ciężko mi nawet określić ile czasu nad nią pracowałem. Pamiętam, że minimum 2 razy porzucałem cały dotychczas napisany kod, aby rozpocząć od nowa (raz na dalekim etapie). Nie potrafię też powiedzieć czy zabieg się opłacił - widzę jednak efekt. Można powiedzieć, że skrypt jako tako działa. Na pewno jest w nim dużo błędów, ponadto trzeba wziąć pod uwagę, że w tej wersji umyślnie wielu rzeczy nie skończyłem - po prostu. Bo mogę :) Będę je dorabiał stopniowo, jak na razie jestem po prostu zadowolony, że udało mi się skończyć jakiś wyraźny etap.

Cyferki

Teraz nadszedł czas na troszkę nudnych liczb. Poniżej przedstawiam statystykę linii kodu źródłowego - z podziałem na moją własną robotę oraz pełny skrypt wraz z bibliotekami zewnętrznymi (mój skrypt korzysta m.in. z parsera BBCode od Wookieba oraz GeSHi do kolorowania składni).

Kod PHP (całość)
13 353 linijki kodu (dodatkowo 1472 puste linie i 2542 linie komentarzy) - łącznie 17 367 linii.

Kod PHP (własny)
4772 linie kodu (dodatkowo 724 puste linie i 134 linie komentarzy) - łącznie 5 360 linii.

Duża rozbieżność pomiędzy ilością kodu własnego i tego ze źródeł zewnętrznych wynika ze stopnia rozbudowania i elastyczności bibliotek - mówiąc inaczej: duża ilość kodu nie jest wykorzystywana obecnie przez CMS - przykład: kolorowania składni dla wielu języków zawartych w GeSHi).

Chciałem pokusić się też o statystykę dla kodu CSS/JavaScript, ale do stworzenia szablonu strony został użyty Twitter Bootstrap, więc sytuacja wygląda jak wyżej, po pierwsze: ogromna ilość kodu nie jest jeszcze (albo nigdy nie będzie) używana, a po drugie, ciężko było by mi rozdzielić ile z tego kodu to moje dodatki/modyfikacje, a ile jest dziełem autorów Bootstrapa/szablonu na nim opartego. Mogę tylko powiedzieć, że skrypt został uzbrojony w 8141 linii czystego kodu CSS, bez rozdzielania na autorów.

Testy

Zgodnie ze wcześniejszymi zapowiedziami, aktualnie kod źródłowy skryptu nie będzie dostępny publicznie. Nie chcę po prostu Was straszyć moimi wymysłami, dam sobie jeszcze trochę czasu na wprowadzenie wielu istotnych poprawek. Właśnie dlatego, w tej chwili rozpoczną się pierwsze betatesty IronCMS-a. Wszystkich zainteresowanych testowaniem zapraszam do kontaktu.

Screeny?

Czyli jak pokazać coś, tak, aby nie wyjawić nic :) (Kliknij na obrazek, aby przejść do pełnych wymiarów).

Strona główna w IronCMS 2 Panel administracyjny w IronCMS 2

Co my tu mamy? Na pierwszym screenie jawi nam się duże zdjęcie w topie (nie moje) i kawałek podstrony (moje), na drugim znajduje się panel administracyjny pokazany poprzednio, a więc jak najbardziej nic nowego.

Zakończenie?

Co na koniec? Jak zwykle podziękowania. Z tego miejsca podziękowania wędrują do (w porządku alfabetycznym, żeby mnie nie pogryziono): CapaciousCore, m4tx'a, Marcina, Rhino, Rodkana, Thelleo, Volixa i wszystkich innych, którzy pomagali mi na rozmaite sposoby w osiągnięciu celu.

IronCMS 2 - raport taktyczny

Zgodnie z zapowiedzią, dzisiejszy wpis będzie nakreślał aktualny stan prac nad IronCMS-em 2. Nie chciałbym, aby projekt sprawiał wrażenie porzuconego, bo tak zdecydowanie nie jest.

W wyniku kilku dyskusji i przemyśleń postanowiłem zmienić drastycznie jeden z aspektów skryptu – aktualnie jestem na etapie wdrażania prostego systemu szablonów na potrzeby CMS-a. Przyjął on formę znaną z wielu frameworków webowych (nie tylko PHP) i obecnych tam widoków. Mówiąc krótko i zwięźle – pliki szablonów są pisane z użyciem PHP (i w przyszłości kilku rozsądnych helperów ułatwiających pracę). Powodów, dla których odrzuciłem koncepcję użycia rozbudowanego systemu szablonów z dedykowaną składnią (np. Smarty, Twig) jest kilka, ale to może przedstawię przy innej okazji.

Co jeszcze zmieniło się w CMS-ie od ostatniego wpisu o nim? Przede wszystkim zostały ukończone kolejne kluczowe elementy – system komentarzy jest gotowy niemalże w połowie, funkcja bloga na której chciałem się skupić została już prawie ukończona. Skończone zostało dodatkowe kilka podstron, widocznych zarówno dla odwiedzającego stronę jak i dla administratorów. Gotowy jest praktycznie cały panel administracyjny.

Panel administracyjny IronCMS

Powyższy screenshot pokazuje z grubsza jego wygląd i układ. Wspomniany wcześniej system szablonów obejmie także panel administracyjny, tak więc nic nie będzie stało na przeszkodzie, aby przygotować alternatywne wersje panelu administracyjnego – np. wersję lite czy mobilną.

Aktualnie kluczowymi elementami do ukończenia są: system komentarzy,poprawki do parsera BBCode oraz wspomniany system zmiany szablonów. Po wykonaniu tej pracy ukaże się wersja beta, przeznaczona do skatowania przez grono zażartych testerów. Dopiero po tym rozpocznie się faza wdrażania mojego potworka na sobak.pl :)

Korzystając z okazji chciałbym pozdrowić Thelleo, który intensywnie rozwija swój system zarządzania treścią - LunaCMS.

A może tak… IronCMS 2?

Ostatnio znów zrobiło się ciszej z nowymi wpisami - tym razem powodem jednak nie było lenistwo, a przynajmniej nie w czystej postaci ;) Od dłuższego czasu pracuję nad nowym skryptem - tak tak, tytuł to nie żart - ci z Was, którzy pamiętają mój projekt o nazwie [IronCMS][portfolio-ironcms] mogą być lekko zaskoczeni, ale to prawda - aktualnie tworzę drugą wersję tego skryptu o jakże odkrywczej nazwie - IronCMS 2.

Różnic w odniesieniu do poprzedniej gałęzi będzie sporo - całkowicie napisany od nowa kod źródłowy, ale także kilka zmian w podejściu. Pierwsza i zasadnicza - skrypt nie będzie dostępny publicznie… przynajmniej na razie :) Przed ewentualnym wydaniem zostanie na pewno dobrze przetestowany i poddany próbie bojowej (już wkrótce więcej o tym). Do ewentualnego wydania na światło dzienne kod zachowam dla siebie, jednak będę się starał Was informować o ważniejszych zmianach w nim - to będzie także sposób na motywację dla mnie.

Wstępna data premiery wersji 2.0 jest już wyznaczona, jednak nie chcę jej jeszcze podawać, aby nie czuć się zobligowany żadnymi terminami. Przed premierą na pewno odbędzie się minimum 10 dni zamkniętych betatestów, w których poprawię najważniejsz znalezione błędy. Po premierze zaś, zbiorę wnioski wynikające po używaniu CMS-a w praktyce i niedługo po niej prawdopodobnie zacznę przygotowywać kolejną wersję z adekwatnymi poprawkami.

Jeśli chodzi o zastosowane rozwiązania, to od wydania ostatniej wersji IronCMS-a minęło prawie półtora roku (27.06.2011 - [wersja 1.2.1][ironcms-121]). Sądzę, że przez ten czas zebrałem jednak trochę nowych doświadczeń, z których będę mógł skorzystać przy swojej pracy.

Myślę, że dziś to będzie na tyle - nie chcę przeciągać tego wpisu bez potrzeby. Przed premierą powinien się ukazać jeszcze minimum jeden wpis o IronCMS-ie w wersji 2.0  - prezentacja screenów czy coś - zwyczajna marketingowa papka :D

Pozdrawiam.

[ironcms-121] [portfolio-ironcms]: http://sobak.pl/projects/iron-cms/

[PHP] Sprawdzanie typu (MIME) pliku

Witajcie po bardzo długiej przerwie. W wyniku kilku spraw nie mogłem znaleźć weny i czasu na naskrobanie czegoś na bloga. Nadszedł czas troszkę to nadrobić - zacznę, mam nadzieję, konkretnie.

Dziś na warsztat pójdzie sprawdzanie typu pliku na podstawie jego MIME. Jak dobrze wiadomo, sprawdzanie po rozszerzeniu jest niepewną i ryzykowną formą - rozszerzenie można zmienić, a nieraz (wskutek takiej czy innej konfiguracji serwera) można wykonać plik zamaskowany rozszerzeniem .jpg jako normalny plik PHP. Potencjalnych skutków chyba nie trzeba opisywać ;) Przechodząc do rzeczy:

1) Korzystając z klasy Fileinfo
To rozszerzenie PHP powstało właśnie do tego celu i jest aktualnie najlepszą metodą na osiągnięcie naszego celu. Poniżej krótki i treściwy przykład działania klasy.

<?php 
$file1 = 'image.png'; // Faktyczny obrazek w PNG
$file2 = 'kod.png'; // Plik PHP ze zmienionym rozszerzeniem

$finfo = new finfo(FILEINFO_MIME);

echo $finfo->file($file1, FILEINFO_MIME_TYPE); // Wyświetli: image/png
echo $finfo->file($file2, FILEINFO_MIME_TYPE); // Wyświetli: text/x-php

W tym miejscu już doskonale widać przewagę tego rozwiązania nad sprawdzaniem rozszerzenia pliku - oszust został zdemaskowany.

2)  Poprzez funkcję mime_content_type
Uwaga, ten sposób jest gorszy! Wspomniana funkcja została zdeprecjonowana, więc nie powinno się jej używać. Jednakże dosyć często zachodzi sytuacja, w której na serwerze nie jest dostępna pierwsza metoda (klasa fileinfo), a możemy użyć owej funkcji - dlatego o niej wspominam.

<?php
echo mime_content_type('php.gif'); // Wyświetli: image/gif

3) Sprawdzanie typu pliku po jego zawartości Każdy typ pliku zawiera na swoim początku zestaw charakterystycznych dla niego kilku bajtów. Sprawdzając je, możemy określić typ pliku - należy jednak wspomnieć, że to właśnie z tej metody korzystają powyższe rozwiązania, więc zabawę z ręczną jej implementacją możemy rozpocząć gdy jesteśmy zdesperowani i nie mamy żadnej z powyższych możliwości.

Poniżej krótki przykład, pobranie trzech pierwszych bajtów pliku, skonwertowanie ich do postaci heksadecymalnej i porównanie ich z bajtami charakterystycznymi dla pliku MP3

<?php
$file = fopen('plik.mp3', 'r');
$bytes = bin2hex(fread($file, 3));

if($bytes == '494433') {
    // Sprawdzany plik jest plkiem MP3
}
else {
    // Inny plik
}

fclose($file);

Dużą listę takich charakterystycznych bajtów możecie znaleźć tutaj, można też skorzystać z serwisu FileExt.com.

Mam nadzieję, że komuś przydał się ten wpis. Dziękuję za uwagę :)

MobsControl - okiełznaj endermany, creepery i zombie w Minecraftcie

Dzisiaj chciałbym Wam zaprezentować kolejną moją "produkcję", która znalazła się na stronie w dziale portfolio.

MobsControl jest bardzo prostą wtyczką przeznaczoną dla serwera Bukkit, który umożliwia grę multiplayer w Minecrafta. Wtyczka blokuje kilka z zachowań mobów (potworów), są to:

  • Creepery eksplodują zadając normalne obrażenia, ale nie niszczą żadnych bloków. W ten sposób unikniesz strat na mapie w ich wyniku.
  • Endermany nie mogą podnosić żadnych bloków. Skutecznie blokuje dewastację mapy, endermany będą nadal występować i atakować gracza, po prostu nie będą nic podnosić.
  • Zombie nie mogą wyłamywać drzwi. Uwaga: zombie będą nadal podążać w kierunku drzwi i uderzać w nie. Plugin blokuje jedynie możliwość ich wyłamania. Wynika to z faktu, że w obecnej wersji API nie ma możliwości wyłączenia ataków na drzwi, wymaga to przekompilowania Bukkita.

Ostatnia wersja na jakiej testowałem wtyczkę, to Bukkit 1.2.5, jednak powinna spokojnie działać z nowszymi :) Wtyczki można bezproblemowo używać na serwerach Tekkit.

Więcej informacji i download wtyczki tutaj.

WordPress Cleaner - kilka słów o skrypcie

Na bloga powrócił skrypt WordPress Cleaner. Część z Was może go jeszcze pamiętać ze starej wersji bloga. Po ostatnich zmianach postanowiłem go nie wrzucać, do momentu napisania lepszej wersji. I oto jest!

Skrypt służy do usuwania rewizji wpisów z bazy danych WordPressa. Rewizje to kopie zapisywane automatycznie przez edytor wpisów, są tworzone co jakiś czas, głównie po to, aby nie utracić wpisu po nieoczekiwanym zamknięciu strony edycji (np. poprzez brak zasilania i wyłączenie komputera lub po prostu przypadkowe wyłączenie przeglądarki).

W nowszej wersji uprościłem skrypt (wydaje mi się, że tak bardzo jak to możliwe) i poprawiłem kilka rzeczy.

Więcej informacji tutaj.

Blackout - przedstawienie projektu

Już sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu na moim blogu, tak więc stwierdziłem, że nadszedł czas na podzielenie się częścią informacji o tym nad czym właśnie pracuję.

Być może pamiętacie poprzedni wpis  „recenzujący” skrypt xNova służący do tworzenia własnych klonów gry przeglądarkowej Ogame. Postanowiłem przepisać go po swojemu i uzyskać z niego w miarę uniwersalny silnik gier MMORPG via WWW. Zależy mi na tym, aby nie był ściśle ukierunkowany na grę dziejącą się w kosmosie, żeby po dokonaniu zmian w szablonach, plikach językowych i ewentualnie lekkich zmianach mechaniki móc na nim postawić dowolną inną grę strategiczno-ekonomiczną. Skrypt zdecydowałem się ochrzcić Blackout (nazwę, tak jak zazwyczaj wymyślił Rhino, chwała mu za to). Może nie jest to nazwa super oryginalna, ale bardzo chciałem uniknąć kolejnego potworka o nazwie "Super Game Uber-pro Elo Melo Maka-Faka Engine".

Jak wskazują daty modyfikacji niektórych plików – przepisywanie skryptów zacząłem dziesiątego lutego tego roku. Tak więc całkiem przypadkiem dziś mija miesiąc – sądzę, że to niezły pretekst do opisana tego co udało mi się zrobić i tego co mnie jeszcze czeka.

Tak więc: zacząłem od przygotowania najbardziej potrzebnych elementów do rozpoczęcia pisania. Poprawiona klasa baz danych, wzorowana lekko na tej użytej jeszcze w Iron CMS-ie, bardzo prosty logger błędów i króciutki system obsługi szablonów (nie ma chyba nawet 60 linijek).

Zacząłem rzecz jasna od napisania plików dołączanych do każdej strony – mamy więc znany z oryginalnej xNovy plik common.php – w przebudowanej formie, ale spełnia identyczne w założeniu zadanie – wykonuje czynności potrzebne przy wczytaniu każdej strony (np. sprawdzenie czy gracz nie jest zbanowany). W moim silniku pozostały jeszcze resztki ze sławetnego pliku todofleetcontrol.php (możecie o nim przeczytać w tym wpisie, punkt 10). Na razie okroiłem go tylko i przemianowałem na pure_evil.php – sądzę, że to bardziej adekwatna nazwa :D. Potem zostanie usunięty, a każda podstrona będzie ładować tylko to, czego faktycznie potrzebuje.

Jeśli chodzi o zakładki, które dla użytkownika są najważniejsze to:’

  • Podgląd – gotowy w 80%, nie gotowe opuszczanie kolonii i zmienianie nazwy planety
  • Budynki, laboratorium, stocznia, obrona – odtworzone działanie i wygląd z oryginalnej xNovy, mocna przebudowa planowana na następną wersję
  • Oficerowie – gotowe w 100%, jeśli nie liczyć części niedokończonych tłumaczeń
  • Handlarz – gotowy w 20%
  • Sojusz – na początku próbowałem wzorować się na oryginalnym alliance.php jednak po 4 godzinach stwierdziłem, że nie ma to żadnego sensu. Aktualna koncepcja jest rozrysowana na kartce i czeka na realizację
  • Flota – działa sama czynność wysyłania flot, w większości działa misja walki
  • Wiadomości – napisane całkowicie od nowa – jest tam kilka rzeczy do dorobienia i poprawki, ale ogólnie mówiąc plik jest prawie gotowy
  • Galaktyka – ciekawa historia: przerażony ilością zapytań jakie generuje ta zakładka (średnio 50 na odsłonę, przy 1 planecie w pokazywanym systemie) i ilością funkcji jakich używa tylko ta zakładka (17 plików – 1200 linijek) postanowiłem napisać go od zera. Zapytania w pętli zastąpione jednym podwójnym JOIN-em, wszystko ładnie umieszczone w jednym pliku – sądzę, że w wersji ostatecznej plik nie przekroczy 300 linijek
  • Imperium, Surowce, Technologia – gotowe
  • Rekordy – nawet nie zaczęte
  • Statystyki – prawdopodobnie działają, lecz to się okaże dopiero po zrobieniu skryptu do przeliczania punktów
  • Szukaj – gotowe
  • Zbanowani – gotowe, przebudowana tabela trzymająca bany, użyto relacji
  • Chat – gotowy, tylko trzeba go ujednolicić w jeden plik i ogarnąć system BBCode – jeden dla całej gry
  • Kontakt – działa
  • Opcje – mocno odchudzone, nie działa jeszcze urlop i usuwanie konta
  • Panel administracyjny – grubsza sprawa, temat na osobny wpis

Tak, wiem, w większości zrobiłem sobie z tego wpisu kolejne wcielenie notatek odnośnie skryptu, mam jednak nadzieję, że umieszczenie tego publicznie pomoże mi się zmotywować do dalszej pracy.

Jak widać, wiele jeszcze przede mną, myśląc o kilku plikach robi mi się słabo :D, ale jakoś to będzie… Więcej konkretów, mniej suchych notatek obiecuję już w przyszłym wpisie.