Poradnik pisania gier MMO via WWW cz. 2

Witam Cię serdecznie w drugiej części mojego poradnika pisania gier MMORPG na przeglądarki internetowe. Jeśli przez cały poprzedni rozdział przebrnąłeś z pozytywnymi odpowiedziami, to teraz przyszedł czas na wybór odpowiedniego silnika do gry.

Osób lekko bardziej zaawansowanych moja odpowiedź na pewno nie zdziwi: stwórz własny engine. Dlaczego?

Czytaj dalej →