Informacja - status projektów

W związku z kolejną długą przerwą od wpisów, myślę, że tym z Was, którzy czytują mnie jakoś w miarę regularnie (są tacy? :P) należy się kilka wyjaśnień. Przyczyn takiego stanu rzeczy jest kilka, jedną na pewno jest fakt, że ostatnio ciężej jest mi się zmotywować i opisać jakiś temat na blogu - tak zwana prokrastynacja. Ponadto od kilku tygodni pracuję z kolegą nad kolejnym projektem - mam nadzieję pochwalić się nim już niedługo.

Chciałem jednak jednoznacznie przedstawić, jak wygląda sprawa kilku moich wcześniejszych "projektów", ponieważ już kilka osób się mnie o to pytało.

Sobak's Blog
Blog jak najbardziej jest kontynuowany. Nie planuję go zamykać czy coś w tym stylu. Obecny deficyt nowych wpisów, mam nadzieję, będzie tymczasowy. Co więcej, z blogiem (a raczej ogólnie stroną) łącze pewne przyszłe plany, które siłą rzeczy wiążą się z kolejnym projektem…

IronCMS 2
Przestój prac rzeczywiście występuje, publiczne informacje o postępie zatrzymały się na drugiej becie. Mimo tego, jest on dla mnie ważnym projektem i cały czas planuję go dokończyć. Aktualnie po prostu wskoczył na drugie miejsce w kolejce - za projekt, o którym wspomniałem na początku notki.

BrzydkiKod
Planowałem większą rewolucję wraz z uruchomieniem nowej wersji strony, ale ostatnio natknąłem się na projekt nospora - pr0.nospor.pl, który całkowicie wyczerpuje formułę pomysłu, który zacząłem realizować. W związku z tym, myślę że nie ma obecnie szans na kontynuację tej inicjatywy - jeśli już, to po prostu podeślę ze zbiorów coś do "konkurencji".

XNova/Blackout
Ktoś to jeszcze pamięta? ;) Ja praktycznie zapomniałem, ale pewna osoba mi przypomniała, więc warto rzecz wyjaśnić. Sprawa obecnie wygląda tak: projekt tego typu może zostać zrealizowany, jednak nie będzie to na pewno przeróbka XNovy, tylko coś pisanego od zera (bardzo możliwe, że z wykorzystaniem części rozwiązań z dostępnych silników). Trzeba jednak pamiętać że to co mam w kolejce spokojnie wystarczy mi na długi czas.

Zakładka projekty
Projekty jako zbiór doczekały się już kilku przeprowadzek. Swego czasu istniał dla nich osobny skrypt, potem zostały zwykłymi podstronami w WordPressie. Na nowej stronie moduł projektów będzie integralną częścią systemu, jednak będzie cechował się specyficznymi możliwościami, innymi od zwykłych podstron i dostosowanymi do wymagań. Krótko mówiąc: staram się połączyć zalety obu rozwiązań.

Jeśli chodzi o zawartość zakładki to część ze skryptów zostanie zakończona na obecnym etapie. Inne natomiast (główne klasy PHP) będą stale aktualizowane, bo zdaję sobie sprawę, że kurz już na nich osiadł no i jakość kodu nie jest najlepsza, dużo się w nim od tamtego czasu pozmieniało.

Jeśli ktoś z Was chce, abym wyjaśnił jeszcze jakąś kwestię o której zapomniałem to piszcie w komentarzach :)

Blackout - podliczanie punktów i CRON

W pierwszym wpisie o Blackoucie – silniku gier strategiczno-ekonomicznych via WWW przedstawiłem zaledwie szkic moich notatek. Dlatego też, zgodnie z obietnicą postaram się przybliżyć bardziej jeden z aspektów.

Ostatnio wziąłem na warsztat kwestię w xNovie dość kluczową, podliczanie punktów graczy. Podliczanie w xNovie punktów jest czynnością wykonywaną z panelu administracyjnego, która w założeniu raz dziennie ma policzyć punkty dla każdego gracza i sojuszu w grze, aby potem zapisać je w bazie i przedstawiać np. w zakładce „Statystyki”. Pierwszą sprawą jaka powinna zaintrygować każdego jest pytanie o to, dlaczego taka sprawa nie jest wykonywana automatycznie za pomocą CRON-a. Szczerze mówiąc nie wiem :D Wiem za to, że w xNovie cały skrypt odpowiedzialny za to jest wepchnięty jako zakładka panelu administracyjnego, dlatego nie za bardzo jest możliwość podpięcia tego do CRON-a. Trzeba by to wydłubać do osobnego pliku.

Dlatego też w Blackoucie podliczanie punktów służących do tworzenia statystyk zostało po prostu umieszczone w funkcji BuildStats() (konwencja nazewnictwa zgodna z resztą funkcji w xNovie, żeby nie robić bałaganu większego niż już jest). W tym momencie miejsce wywołania tej operacji (panel administracyjny/CRON) nie ma żadnego znaczenia. Całe podliczenie statystyk sprowadza się do wywołania jednej funkcji.

Budowanie statystyk zostało w xNovie rozbite na dwa pliki: admin/statbuilder.php i admin/statfunctions.php. Cztery funkcje znajdujące się w drugim pliku uprościłem lekko (bo standardowo, jak to w xNovie, generowały trochę nigdzie nie używanych danych) i jako, że są używane tylko przy podliczaniu punktów, przerzuciłem je do pliku z funkcją BuildStats()

Jeśli chodzi o objętość kodu. W xNovie: plik statbuilder.php – 308 linijek, statfunctions.php – 87. Razem daje to 395 linii kodu. U mnie plik spełniający funkcje dwóch powyższych, czyli BuildStats.php zajmuje 232 linijki.

Jedną z kilku przyczyn takiej różnicy w długości kodu jest to, co znalazłem na końcu statbuilder.php – otóż na koniec pliku do podliczania punktów doklejono na chama (nie zgadza się nawet poziom wcięć, choć to w xNovie norma) kod do usuwania nieaktywnych użytkowników. Najlepsze jest to, że w xNovie istnieje już funkcja do usuwania użytkownika razem ze wszystkimi potrzebnymi do tego rzeczami (usuwanie planet, flot, sojuszy itd. itd.)

Wprowadziłem też kilka usprawnień w tabeli która przechowuje statystyki graczy i sojuszów. Zacząłem przede wszystkim od skasowania zbędnych pól - ich liczba zmniejszyła się 25 z do 19, spadł więc też rozmiar trzymanych danych. Najlepszym dowodem na brak myślenia jest fakt, że data podliczenia statystyk, która jest jednakowa w całej tabeli jest przechowywana przy każdym jej rekordzie. A ich może być sporo - po jednym na każdego gracza i na każdy sojusz w grze.

Jeśli chodzi o drugą część wpisu, czyli CRON-a. W oryginalnej xNovie było wiele czynności, które można by wykonywać z jego pomocą - na czele oczywiście podliczanie punktów. Wstępnie w Blackoucie zdecydowałem się aby skrypt odpalany CRON-em realizował następujące zadania: podliczanie punktów, usuwanie graczy, którym minął czas na aktywację konta, w przyszłości także podliczanie rekordów (będą cache'owane i generowane raz na dobę) i wykonywanie innych cyklicznych czynności związanych z przewidywanymi nowymi możliwościami w grze. Oczywiście każda czynność wydzielona do funkcji, tak aby problemem nie było na przykład wywołanie jej z panelu admina.

I to na tyle w tym wpisie, siadam do kodu :)

Blackout - przedstawienie projektu

Już sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu na moim blogu, tak więc stwierdziłem, że nadszedł czas na podzielenie się częścią informacji o tym nad czym właśnie pracuję.

Być może pamiętacie poprzedni wpis  „recenzujący” skrypt xNova służący do tworzenia własnych klonów gry przeglądarkowej Ogame. Postanowiłem przepisać go po swojemu i uzyskać z niego w miarę uniwersalny silnik gier MMORPG via WWW. Zależy mi na tym, aby nie był ściśle ukierunkowany na grę dziejącą się w kosmosie, żeby po dokonaniu zmian w szablonach, plikach językowych i ewentualnie lekkich zmianach mechaniki móc na nim postawić dowolną inną grę strategiczno-ekonomiczną. Skrypt zdecydowałem się ochrzcić Blackout (nazwę, tak jak zazwyczaj wymyślił Rhino, chwała mu za to). Może nie jest to nazwa super oryginalna, ale bardzo chciałem uniknąć kolejnego potworka o nazwie "Super Game Uber-pro Elo Melo Maka-Faka Engine".

Jak wskazują daty modyfikacji niektórych plików – przepisywanie skryptów zacząłem dziesiątego lutego tego roku. Tak więc całkiem przypadkiem dziś mija miesiąc – sądzę, że to niezły pretekst do opisana tego co udało mi się zrobić i tego co mnie jeszcze czeka.

Tak więc: zacząłem od przygotowania najbardziej potrzebnych elementów do rozpoczęcia pisania. Poprawiona klasa baz danych, wzorowana lekko na tej użytej jeszcze w Iron CMS-ie, bardzo prosty logger błędów i króciutki system obsługi szablonów (nie ma chyba nawet 60 linijek).

Zacząłem rzecz jasna od napisania plików dołączanych do każdej strony – mamy więc znany z oryginalnej xNovy plik common.php – w przebudowanej formie, ale spełnia identyczne w założeniu zadanie – wykonuje czynności potrzebne przy wczytaniu każdej strony (np. sprawdzenie czy gracz nie jest zbanowany). W moim silniku pozostały jeszcze resztki ze sławetnego pliku todofleetcontrol.php (możecie o nim przeczytać w tym wpisie, punkt 10). Na razie okroiłem go tylko i przemianowałem na pure_evil.php – sądzę, że to bardziej adekwatna nazwa :D. Potem zostanie usunięty, a każda podstrona będzie ładować tylko to, czego faktycznie potrzebuje.

Jeśli chodzi o zakładki, które dla użytkownika są najważniejsze to:’

  • Podgląd – gotowy w 80%, nie gotowe opuszczanie kolonii i zmienianie nazwy planety
  • Budynki, laboratorium, stocznia, obrona – odtworzone działanie i wygląd z oryginalnej xNovy, mocna przebudowa planowana na następną wersję
  • Oficerowie – gotowe w 100%, jeśli nie liczyć części niedokończonych tłumaczeń
  • Handlarz – gotowy w 20%
  • Sojusz – na początku próbowałem wzorować się na oryginalnym alliance.php jednak po 4 godzinach stwierdziłem, że nie ma to żadnego sensu. Aktualna koncepcja jest rozrysowana na kartce i czeka na realizację
  • Flota – działa sama czynność wysyłania flot, w większości działa misja walki
  • Wiadomości – napisane całkowicie od nowa – jest tam kilka rzeczy do dorobienia i poprawki, ale ogólnie mówiąc plik jest prawie gotowy
  • Galaktyka – ciekawa historia: przerażony ilością zapytań jakie generuje ta zakładka (średnio 50 na odsłonę, przy 1 planecie w pokazywanym systemie) i ilością funkcji jakich używa tylko ta zakładka (17 plików – 1200 linijek) postanowiłem napisać go od zera. Zapytania w pętli zastąpione jednym podwójnym JOIN-em, wszystko ładnie umieszczone w jednym pliku – sądzę, że w wersji ostatecznej plik nie przekroczy 300 linijek
  • Imperium, Surowce, Technologia – gotowe
  • Rekordy – nawet nie zaczęte
  • Statystyki – prawdopodobnie działają, lecz to się okaże dopiero po zrobieniu skryptu do przeliczania punktów
  • Szukaj – gotowe
  • Zbanowani – gotowe, przebudowana tabela trzymająca bany, użyto relacji
  • Chat – gotowy, tylko trzeba go ujednolicić w jeden plik i ogarnąć system BBCode – jeden dla całej gry
  • Kontakt – działa
  • Opcje – mocno odchudzone, nie działa jeszcze urlop i usuwanie konta
  • Panel administracyjny – grubsza sprawa, temat na osobny wpis

Tak, wiem, w większości zrobiłem sobie z tego wpisu kolejne wcielenie notatek odnośnie skryptu, mam jednak nadzieję, że umieszczenie tego publicznie pomoże mi się zmotywować do dalszej pracy.

Jak widać, wiele jeszcze przede mną, myśląc o kilku plikach robi mi się słabo :D, ale jakoś to będzie… Więcej konkretów, mniej suchych notatek obiecuję już w przyszłym wpisie.